Sube un archivo MP3 y recibe un OGG. Sin registro, sin marca de agua, sin límite de cantidad.
El MP3 es el formato que hizo funcionar la música portátil, y treinta años después sigue siendo el que todo aparato, equipo de coche, DAW y navegador abre sin poner pegas.
Dónde te lo encuentras: Descargas, feeds de pódcast, bibliotecas de música antiguas, cualquier cosa que un cliente te manda dando por hecho que la vas a poder reproducir.
Lo que cuesta: Descarta parte del audio para ocupar poco, y a 320 kbps casi nadie nota lo que falta. Lo importante es que lo descartado no vuelve.
OGG aquí significa audio Vorbis en un contenedor Ogg — un códec con pérdida y libre de patentes que suele superar al MP3 al mismo bitrate.
Dónde te lo encuentras: Audio de videojuegos, archivos de Wikipedia y Wikimedia, las tripas del streaming de Spotify, escritorios Linux.
Lo que cuesta: El mérito técnico nunca le compró apoyo del consumidor: muchos equipos de coche y móviles antiguos ni lo listan.
MP3 y Vorbis no comparten estructura, así que el archivo se decodifica a audio puro y se construye otra vez desde cero — una segunda generación completa, no un reempaquetado. Vorbis es el códec más capaz en la zona media, de modo que Mejor calidad o 192 kbps traslada todo lo que el MP3 aún tenía. Nada del sonido mejora; lo que cambia es que el resultado es un formato abierto y libre de patentes que mucho software prefiere recibir.
Esta conversión se hace sobre todo para motores de videojuegos, y hay una razón técnica real más allá de las licencias: el MP3 no puede repetirse en bucle limpiamente. Todo MP3 arrastra retardo y relleno del codificador en sus bordes, y por eso una pista en bucle chasquea o deja un hueco en la costura salvo que el motor sepa exactamente cuántas muestras recortar. Vorbis no tiene ese relleno, así que un bucle guardado como Ogg simplemente da la vuelta. Unity y Godot aceptan Ogg directamente, y por eso es el formato habitual de música de fondo en ambos.
Sí, del todo, y no hay límite de cuántos archivos conviertes. Sin cuenta, sin marca de agua, sin prueba.
Un poco, como en cualquier transcodificación entre dos códecs con pérdida. Vorbis es lo bastante eficiente como para que un ajuste generoso lo oculte: en Mejor calidad cuesta muchísimo distinguir el resultado del MP3 en una comparación justa. Convertir un MP3 de 128 kbps a Vorbis de 128 kbps es donde se tuerce de forma audible, porque le pides a un segundo codificador que trabaje con lo que dejó el primero.
Parecido, a menudo algo menor para la misma calidad percibida, ya que Vorbis gasta bien sus bits. Toma un archivo drásticamente más pequeño como un error y no como un extra — significa que el bitrate elegido está por debajo de lo que llevaba el origen.
Sí — el OGG es uno de los formatos que este conversor escribe, así que la página inversa existe en /ogg-to-mp3/. Los dos formatos son con pérdida, así que cada tramo vuelve a codificar: ir y volver cuesta dos generaciones más, y el daño se acumula.
El archivo se sube para hacer la conversión — aquí no se procesa nada en tu navegador — y tanto lo que subes como el resultado se borran en el instante en que el archivo vuelve. No se guarda nada ni se registra nada más allá de la propia petición.