Envoyez un fichier OGG et récupérez un WAV. Sans inscription, sans filigrane, sans limite de nombre.
OGG désigne ici de l'audio Vorbis dans un conteneur Ogg — un codec avec perte, libre de brevets, généralement meilleur que le MP3 à débit égal.
Où vous le croisez : Audio de jeux vidéo, fichiers Wikipédia et Wikimedia, les coulisses du streaming Spotify, bureaux Linux.
Ce qu'il coûte : Le mérite technique ne lui a jamais acheté le grand public : beaucoup d'autoradios et de téléphones anciens ne le proposent même pas.
Le WAV, c'est du PCM brut, non compressé, dans un conteneur Microsoft : le son exactement tel qu'il a été échantillonné, sans rien entre les deux.
Où vous le croisez : Sessions d'enregistrement, banques de samples, montage vidéo, tout ce qui doit être édité et pas seulement écouté.
Ce qu'il coûte : C'est énorme — environ 10 Mo par minute en stéréo qualité CD — et il ne porte presque pas de métadonnées : un dossier de WAV est un dossier de noms de fichiers.
L'Ogg est décodé en PCM ordinaire — Vorbis ou Opus, puisque .ogg désigne un conteneur et accepte les deux. Ce qui passe intact, c'est la fréquence d'échantillonnage et le nombre de canaux, et c'est précisément ce qui surprend ici : l'audio de jeu est souvent à 48 kHz, vous obtenez donc un WAV à 48 kHz, et un Ogg multicanal devient un WAV à six canaux que les éditeurs lisent sans broncher et que les lecteurs simples refusent souvent. Le Vorbis n'écrit par ailleurs aucun remplissage aux extrémités du fichier : une piste qui bouclait proprement reste alignée à l'échantillon.
Deux provenances expliquent la plupart des .ogg qui arrivent ici. Les ressources de jeu d'abord — Unity et Godot embarquent tous deux du Vorbis, si bien que musiques et effets extraits reviennent sans arrêt, et le WAV est ce que réclament les échantillonneurs et les stations de travail. La messagerie ensuite : les messages vocaux de Telegram et Discord sont de l'Opus dans un conteneur Ogg et se convertissent de la même façon. Si le fichier appartient à un projet en cours, gardez l'Ogg. Passer en WAV pour éditer puis revenir en Ogg pour publier coûte une génération : réencodez une seule fois à la fin plutôt que de faire l'aller-retour. Un avertissement dans les deux sens : l'Ogg garde artiste et titre dans des commentaires Vorbis rattachés au flux audio, et ceux-là ne passent pas — alors que les étiquettes d'un MP3 ou d'un .m4a, oui. Renommez le fichier avant de convertir si son nom compte.
Oui, entièrement, et sans limite sur le nombre de fichiers. Pas de compte, pas de filigrane, pas d'essai.
Rien de plus n'est perdu, et rien ne revient. Un point compte surtout pour les boucles : contrairement au MP3, le Vorbis n'a aucun retard d'encodeur à rogner, donc le premier échantillon du WAV est le premier échantillon de l'Ogg et une boucle sans couture survit intacte. Si votre .ogg contient en fait de l'Opus, le décodage sort toujours à 48 kHz quelle que soit la fréquence d'enregistrement — c'est un réchantillonnage, pas une perte, mais cela surprend quand on attendait 16 kHz.
C'est la fréquence d'échantillonnage de l'Ogg qui commande, non son débit : environ 11 Mo par minute en stéréo à 48 kHz contre à peu près 10 à 44,1 kHz, et le triple pour un fichier 5.1. Un Ogg de 4 Mo contenant trois minutes de musique atteint près de 33 Mo en WAV, et le débit d'encodage n'y change rien.
Oui — le WAV fait partie des formats que ce convertisseur écrit, la page inverse existe donc sur /wav-to-ogg/. L'aller est exact, puisque le WAV ne jette rien — c'est le retour vers OGG qui réencode. Un aller-retour coûte donc une génération de plus, et non deux ; et le WAV intermédiaire n'a jamais amélioré le OGG de départ.
Le fichier est envoyé pour effectuer la conversion — rien ici ne tourne dans votre navigateur — et votre envoi comme le résultat sont supprimés à l'instant où le fichier repart. Rien n'est conservé et rien n'est journalisé au-delà de la requête elle-même.